Naruto Sensou
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 Yukimura / Test codage

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MessageSujet: Yukimura / Test codage   Yukimura / Test codage EmptySam 25 Mai - 23:29



Yukimura Sanada

Village
Rang
Kekkei Genkai
Affinité principale
Affinité(s) secondaire(s)
Spécialité(s) primaire(s)
Spécialité(s) secondaires(s)
Armes & autres
Nombre de techniques
Iwa
Chuunin / Rang C
...
...
...
...
...
...
.../15

De part sa faible endurance, Yukimura est contraint de miser plus sur la stratégie que sur ses compétences de combat. Assez polyvalent quand il s'agit de se battre, le fait qu'il soit majoritairement seul l'a poussé à pouvoir se débrouiller dans quelques situation que ce soit. Généralement, il associe le genjutsu au technique de kenjutsu pour causer un maximum de dommage. Il est à noté qu'il n'aime pas se battre et a conscience que c'est l'un de ses points faibles, c'est pour cela qu'il préfère la fuite à un affrontement inutile. La victoire n'est qu'une joie qui ne dure que le temps du prochain combat.


















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MessageSujet: Re: Yukimura / Test codage   Yukimura / Test codage EmptyDim 26 Mai - 4:13



Yukimura Sanada

De part sa faible endurance, Yukimura est contraint de miser plus sur la stratégie que sur ses compétences de combat. Assez polyvalent quand il s'agit de se battre, le fait qu'il soit majoritairement seul l'a poussé à pouvoir se débrouiller dans quelques situation que ce soit. Généralement, il associe le genjutsu au technique de kenjutsu pour causer un maximum de dommage. Il est à noté qu'il n'aime pas se battre et a conscience que c'est l'un de ses points faibles, c'est pour cela qu'il préfère la fuite à un affrontement inutile. La victoire n'est qu'une joie qui ne dure que le temps du prochain combat.
Village
Rang
Kekkei Genkai
Affinité principale
Affinité(s) secondaire(s)
Spécialité(s) primaire(s)
Spécialité(s) secondaires(s)
Armes & autres
Nombre de techniques
Iwa
Chuunin / Rang C
Aucun
Fuuton
...
Genjutsu
Kenjutsu, Stratège
Boken, équipement ninja
0 (0 gratuite)


Sanada no Kenryoku
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : S
Type de la technique : Défense
Portée : 20m
Champ d'action : 20m
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Paralyse un adversaire
Faiblesse(s) de la technique : Ne permet pas d'attaque
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8

Technique de Genjutsu qui s'utilise par le biais du chakra. En étendant son chakra, Yukimura tétanise ses adversaires et les fait s'effondrer au sol sur les fesses ou les genoux. Un ninjas de deux rang inférieur à Yukimura s'évanouie sous l'effet de cette technique. Yukimura ou qui que ce soit de son équipe ne peut blesser ou tuer une personne tétanisé par cette technique.


Sadameru no jutsu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : A
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 1 tours
Avantage(s) de la technique : Persuade l'adversaire qu'il attaque
Faiblesse(s) de la technique : Impossibilité de connaitre les effets
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8

Technique de Genjutsu qui s'utilise par le biais d'un objet quelconque que l'adversaire observe. Une fois plongé dans cette technique, l'adversaire est persuadé d'avoir fait sa technique alors qu'il n'a fait aucun mouvement. Cette technique sur la prochaine action de l'adversaire.


Shiryoku Kyogi
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Réduit la précision de l'adversaire
Faiblesse(s) de la technique : L'effet est variable et ne touche que la vue
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8

Technique de Genjutsu visuelle qui pertube la perception de l'adversaire. L'effet est aléatoire (vue floue, décalage ...ect.), mais la personne plongée dans ce Genjutsu sera incapable de viser juste. Par rang supérieur à celui de l'utilisateur, la durée de l'effet est réduite d'un tour.


Soku no jutsu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Illusion
Portée : /
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Quelques secondes
Avantage(s) de la technique : Créer une ouverture pour attaquer
Faiblesse(s) de la technique : Ne dure que très peu de temps
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 6

Technique de Genjutsu qui ne s'active que par l'utilisation d'un objet. Pendant quelques secondes l'adversaire de Yukimura voit sa perception du temps modifier. Il voit l'objet ainsi que l'environnement fonctionnant au ralentit, faisant croire que Yukimura est plus rapide.


Shinjuu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : C
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Paralyse un adversaire
Faiblesse(s) de la technique : Paralyse l'utilisateur
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10

Technique de Genjutsu visuelle a double tranchant. Lorsque cette technique est activée, l'utilisateur et son adversaire sont paralysés pendant trois tours.


Hae no jutsu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : D
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Technique super casse-couille
Faiblesse(s) de la technique : Ne sert a rien
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10

Technique de Genjutsu sonore qui ne s'active qu'en prononçant le mot "attend" ou "cigarette". Une fois plongé dans cette illusion, l'adversaire voit une mouche impalpable qui lui tourne autour, l'entend et la sens lui titiller l'oreille ou se poser sur son nez. Iwa l'a définit comme étant une technique interdite.


Le roi de la drague
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : D
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Trouble l'adversaire
Faiblesse(s) de la technique : Ne sert a rien
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10

Technique de Genjutsu qui ne s'active que par un mouvement tête désinvolte en posant les yeux sur son adversaire. Il éprouve un profond désir pour lui qui le trouble (mais ne veux y céder) et l'empêche de se concentrer. Ne fonctionne que sur les femmes hétérosexuelles, les hommes homosexuelles, ce qui se cherche et Akairyo Terumi.


Kokohi no Jutsu
Ce genjutsu permet de changer l'apparence d'un simple objet. Exemple: transformer un vase en chaise. Kokuni Arazu est un Genjutsu relativement faible, c'est pourquoi il est simple de mettre à nue la supercherie, et ce, même sans l'aide d'un Dôjutsu.


Le trésor des Sanada
Spécialité de la technique : Taijutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : A
Type de la technique : Aléatoire
Portée : Corps à corps
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Immédiat
Avantage(s) de la technique : Permet d'attaquer ou se défendre
Faiblesse(s) de la technique : Se dissipe après utilisation
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : /

Technique de Kenjutsu qui consiste a utilisé le trésor des Sanada. Une épée longue d'un mètre cinquante qui n'est composé que de chakra. Elle est intangible et ne blesse pas. Chaque coup dissipe le chakra de ce qu'elle touche. Une fois utilisée, l'épée disparaît (elle ne peut être utilisé sur le long terme ou gardé en main).


Contre offensive
Spécialité de la technique : Taijutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Défense
Portée : Corps à corps
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Immédiat
Avantage(s) de la technique : Repousse une attaque de front
Faiblesse(s) de la technique : Ne cause pas de réelle dégât
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10

Cette technique consiste à repousser un adversaire qui charge de front. Yukimura pose sa main sur son visage et utilise la puissance de son adversaire pour le repousser contre le sol. En aucun cas cette technique ne peut être utilisé pour attaquer.


Tsuki
Spécialité de la technique : Taijutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Attaque
Portée : Corps à corps
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Immédiat
Avantage(s) de la technique : Permet d'attaquer avec n'importe quoi
Faiblesse(s) de la technique : Faible dégât de la technique
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8

Les Sanada ont une maîtrise du sabre qu'il leur permet de porter coups mortels et tranchant avec un simple bout de bois. La puissance de la coupe n'égale pas celle d'un sabre de bonne facture, mais suffit à porter des coups mortels à un adversaire sans protection.


Technique Samouraï
Les samouraïs sont capables d'utiliser leur chakra d'une manière efficace et s´en servent surtout à travers leurs techniques d´épéistes. Ils utilisent leur chakra à travers leurs sabres mais peuvent leurs donner des formes qui leur sont propre, il à déjà été vu que des samouraï donne une forme complètement différente de celle du sabre d´origine comme celle d´une hache par exemple. Néanmoins même s´il s´agit d´une technique d´épéiste ils sont aussi capable de projeter leur chakra à travers celle-ci et ainsi menacer leur adversaire à longue portée.


Shinkūken
L'utilisateur donne un coup d'épée puis une lame de vent apparaît, dans le même sens que le coup porté. Ce jutsu est assez puissant pour arrêter des projectiles lancés contre l'utilisateur. Portée CàC.




Dernière édition par Yukimura Sanada le Mer 29 Mai - 9:44, édité 43 fois
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MessageSujet: Re: Yukimura / Test codage   Yukimura / Test codage EmptyDim 26 Mai - 4:13

C'est déjà la mort de devoir finir en prison alors que l'on a rien fait, voilà que je me coltine une kunoichi aussi accrochée à son image qu'a son rôle de Genin. Je suis sûr que c'est un sale coup d'Inoichi, il aurait très bien pu venir en personne. Au lieu de cela il m'envoie une Genin tout droit sortie de l'académie. Je n'ai rien contre les Genin, mais il faut reconnaître que l'enseignement de Konoha a quelques lacunes. C'est trop scolaire, les ninjas qui en sortent se trouvent confrontés à la réalité du champ de bataille d'autant plus en cette période de guerre. C'est bien de faire des ninjas vertueux, mais si la vertu était un gage de puissance, le monde serait peuplé de faible.

Yukimura – "C'est mauvais pour le teint de s'énerver !"

Il a dit tout haut une plaisanterie qui aurait dut se perdre dans les méandres de son esprit tordu. Quand elle s'approche, il fait ce qu'il y a de plus digne chez l'être humain, rester debout face à l'oppresseur. Il faut rajouter à cela qu'il c'est quand même recroquevillé sur lui-même, ses bras cachant son visage et l'un de ses genoux protège son ventre. Il c'est préparé au pire sans se dire que celle qui se tiens en face de lui n'est qu'une Genin. Au fond il pourrait certainement se défendre ou tout au plus arriver à lui échapper. Ce n'est pas bien grave, on doit bien mourir un jour. Il espérait juste que cela soit plus digne qu'une simple erreur. Quand on parlera du dernier Sanada, on dira de lui qu'il est mort par méprise. Il ferme les yeux et tourne la tête quand elle approche sa main ... Elle saisie son oreille. C'est quoi ce besoin incessant qu'on les femmes pour toujours se comporter comme un maman. La dernière personne à lui avoir attraper l'oreille de cette manière c'était sa mère, et à l'époque Itachi faisait encore dans ses couches. Ne voulant vexer d'avantage Lexi, il lève les bras et suit le parcours qu'elle lui indique. Durant son trajet, son esprit divague et elle l'imagine déjà se prendre les pieds sur une dalle cassée. Elle tombe à l'avant et le kunaï se plante dans son dos. Yukimura Sanada, mort à cause d'une mauvaise chute. Je me demandes vraiment la quelle des morts est la plus conne.

Poussé du pied au cul, il quitte la prison. La voilà qui se met en tête de vouloir remettre le jeune Sanada sur la voie de la dignité. Un discours paternaliste et tout droit sortie d'un livre d'école. Si il n'était pas occupé à défaire ses menottes, nul doute qu'il aurait applaudit à la fin. Un ninja se doit d'être noble. J'aimerais un jour que l'on m'explique ce qu'il y a de noble quand on tue un adversaire. Les menottes finissent par tomber au sol. Pour fêter la libération de ses mains, le Chuunin sort une cigarette qu'il tapote dans sa main. Un vieux réflexe de l'époque où il n'avait pas assez d'argent pour acheter ses cigarettes. Il l'a porte à ses lèvres et prend quelques bouffées libératrice avant de se tourner vers Lexi.

Yukimura – C'est jolie Konoha, si on excepte les pourries comme Danzo vous êtes tous très classe, mais pas tout le monde est comme cela. Je suis Yukimura Sanada, je ne suis un exemple pour personne et je ne représente pas les ninjas. Maintenant si ça te plait de te tuer à la tâche et d'être toujours aussi sérieuse ça te regarde, mais moi je préfères profiter avant de mourir. Oh puis tu as de beau cheveux et un jolie teint ... Mais ça fait pas Konoha."

Il lui tire la langue comme un gamin et disparaît dans un nuage de fumée.
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