Naruto Sensou
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Naruto Sensou


 
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 Les capacités spéciales

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AuteurMessage
Game Master
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Messages : 309
Date d'inscription : 28/11/2011

Profil Ninja
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MessageSujet: Les capacités spéciales   Les capacités spéciales EmptySam 28 Juil - 2:34


+:. Les capacités spéciales.:+
N a r u t o S e n s o u
Les capacités spéciales ne sont pas des techniques, mais plutôt des "pouvoirs" que votre personnage aura accès plus tard dans le jeu. Celles-ci permettent de personnaliser encore plus votre personnage. Les capacités spéciales ne sont pas seulement utiles dans le combat; elles le sont aussi dans la vie de tous les jours et améliora votre qualité en tant que ninja. Elles ne sont pas disponibles dès le début et une capacité est achetable pour 2000 Ryos.

Liste disponible:

Les incantations améliorées :

Votre ninja fait des signes 2 fois plus rapidement. Elles permettent d'attaquer plus rapidement et augmentent considérablement les chances que votre technique fasse des dégâts à votre adversaire.

Les mudras à une main :

Votre ninja aura le pouvoir de faire des signes avec une seule et unique main. Particulièrement utile si vous avez l'autre main occupée.

Résistance au poison :

L'utilisateur résiste au poison pendant 3 tours. Après ce lapse de temps, le poison commencera à faire effet sur son corps.

Fuite améliorée :

Votre ninja réussira à coup sur sa fuite pendant un combat, sauf si sont adversaire à deux grades de plus que lui. Impossible si membre invalide, immobilisé...

Corps ardent :

Ceux qui vous touchent directement au corps à corps sans aucune protection, risquent de subir des brulures aux membres. Les dégâts infligés par corps ardent sont proportionnels au grade de l'utilisateur. Utilisable seulement 1X/combat, affinité Katon seulement.

Insomnie :

Le ninja doté de cette capacité spéciale n'aura jamais besoin de dormir pour récupérer ses forces. L'utilisateur sera aussi insensible aux genjutsu inférieur ou égal au rang B visant à endormir.

Chance :

Votre personnage est particulièrement chanceux ! Pendant le combat, il pourra éviter une attaque ou réaliser une action à cause de sa "chance". Utilisable 1X/combat .

Hydratation :

Votre ninja aura le pouvoir d'utiliser des techniques suiton n'importe où (même dans le désert le plus sec). Affinité Suiton seulement. Une fois par combat, sur une technique de rang A maximum.

Acharnement :

L'utilisateur se fatiguera moins rapidement s'il utilise des techniques de taijutsu à la chaine. Chaque technique de taijutsu deviendra de plus en plus puissante. Spécialiste en taijutsu seulement.

Intimidation :

Les ninjas possédants 3 rangs de moins que vous seront intimidés par votre puissance ! Ils seront moins rapides et ils auront moitié moins de chances de vous fuir.

Volonté :

Il est impossible d'être victime des effets d’intimidation.

Déguisement amélioré :

Le ninja sera extrêmement difficile à découvrir s'il est camouflé ou a utilisé un henge no jutsu, sauf face à un utilisateur du sharingan, rinnengan ou byakugan.

Pression :

L'utilisateur peut utiliser sa capacité spéciale de Pression afin de tripler le coût en chakra de la technique que son adversaire vient d'utiliser. La victime sera à court de chakra plus rapidement. Votre pression est utilisable 1X/combat sur une technique adverse de rang A maximum. Inutilisable sur le clonage qui divise le chakra.

Chargement d'énergie électrique :

Si votre personnage subit une attaque raiton, celle-ci ne lui infligera pas de dégâts et sa prochaine attaque de type raiton sera doublé en puissance. Spécialiste en raiton seulement. Ne fonctionne pas pour les raiton de rang S-puissance extrême. Utilisable 1X/combat

Raiton statique :

Si votre adversaire se prend une attaque raiton de plein fouet, il sera légèrement paralysé pendant 2 tours. Il sera plus difficile pour lui d'esquiver les prochaines attaques. Utilisable 1X/combat. Spécialiste en raiton seulement.

Quelle illusion?

Permet de se délivrer de n'importe quel genjutsu de rang A et moins sans assistance. Utilisable 1X/combat.

Chakra invisible

Accorde le droit de camoufler totalement son chakra durant deux postes, devenant indétectable par moyens sensoriels. Utilisable une fois par topic. Néanmoins, l'utilisateur ne pourra pas malaxer son chakra et mener une offensive.

Sakki - Intention de tuer

En activant cette capacité tout en regardant sa ou ses cibles dans les yeux, l'utilisateur fait voir la mort probable de sa victime. Cela n'est qu'une pure intention de meurtre et non un genjutsu. Sur des ninja possédant 3 rangs de moins, la peur s'installe et la cible se retrouve paralysée durant 1 tour. Utilisable 1X/combat, sur 2 cibles maximum.

Corps de pierre

Votre ninja est suffisamment entrainé pour ne plus ressentir les coups donnés! 2X/combat, il peut ignorer une attaque de taijutsu de rang B et moins. Spécialiste du taijutsu uniquement.

Don du ciel

Votre ninja peut lancer une technique de rang A maximum sans que celle-ci coûte du chakra. Utilisable 1x/combat.

La meilleure des actions cachées

Permet à l'utilisateur de placer une action cachée, même si l'adversaire vous regarde. Utilisable 1X/combat, le staff vérifie tout de même votre AC.

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