Naruto Sensou
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Naruto Sensou


 
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 Invocation

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation - Page 2 EmptyDim 7 Avr - 17:58


Invocation - Page 2 Kuchiy10
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Invocation du Rinnegan

À l'heure actuelle, le seul ayant invoqué ce type d'animal est Uzumaki Nagato. Certaines invocations sont déclarées décédées après l'invasion de Konoha, alors elles ne sont pas dans le répertoire. Aucune invocation ne semble parler le langage humain.

Invocation - Page 2 Rangaxg

Panda

Invocation - Page 2 Panda10

Un large panda de 5 m de haut, il possède lui aussi le rinnegan pour la vision partagée. Cet animal peut durcir son corps et ainsi servir de bouclier. Très résistant, il en faut beaucoup pour le détruire, soit des jutsus de rang S, bien que les aiguilles de Jiraiya arrivent à le craquer. Ce panda ne possède pas d'attaque, il joue un rôle défensif.

Invocation - Page 2 Rang_s10

Oiseau

Invocation - Page 2 Oiseau10

Cet oiseau à l'aspect repoussant possède des rinnegans comme iris, partageant alors la vision avec son invocateur. Il est géant, faisant facilement un bon 10 m de haut. Rapide, il l'utilise afin de porter des attaques en piquée dévastatrice. Il est doté de 3 pattes. Dans le manga, il possède également 3 ailes. Il peut lâcher des bombes œufs. Maximum de 10 bombes œufs par combat.

Chien-Chimère

Invocation - Page 2 Chienc10

Large chien doté d'ailes sur son dos. Il peut se diviser en plusieurs, comme se rassembler, prenant le nombre de têtes selon le nombre de chien. Lorsqu'il est frappé, il se divise et ce, indéfiniment. Ces attributs sont dû à la technique Zōfuku Kuchiyose no Jutsu, applicable sur une seule bête à la fois. Cette bête est très résistante et puissante et possède des griffes et des crocs acérés. Il blesse gravement Gamaken grâce à ces atouts naturels. Même avec une attaque comme le rasenshuriken, pourtant dévastatrice, le chien-chimère continue de se multiplier, ne semblant pas en souffrir tant que ça. Il possède le rinnegan pour la vision partagée.

Rhinocéros

Invocation - Page 2 Rhino10

Ce rhinocéros est aussi très imposant, 10 m de haut, massif. Doté de petites ailes sur le dos, elles augmentent sa vélocité et sa rapidité. Vu sa taille, il possède un pouvoir de destruction immense lorsqu'il charge, un bâtiment ne l'arrête pas. Il faut une réelle force brute pour le stopper, et une excellente agilité pour l'éviter. Possède le rinnegan pour la vision partagée.

Caméléon

Invocation - Page 2 Camele10

Large caméléon sur lequel il est facile de se tenir debout. Cet animal possède un camouflage presque parfait, se fondant dans le décor, rendant même invisible son invocateur. Cela lui permet ensuite d'attaquer par surprise. Il peut aussi se déplacer sur les murs ou sur des surfaces inclinées sans problème. Le caméléon a une queue faite d'un serpent, qui peut servir d'attaque, comme pour contraindre ses adversaire. Sa puissance n'est pas à négliger. Il peut également attraper ses adversaires avec sa langue, qui a une portée de 15 m. Il possède le rinnegan pour la vision partagée.

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©Naruto Sensou


Dernière édition par Uchiha Sasuke le Dim 5 Mai - 14:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation - Page 2 EmptyDim 7 Avr - 18:03


Invocation - Page 2 Kuchiy10
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Techniques liées à l'invocation d'objet & techniques dérivées d'invocation

Invocation - Page 2 Rangc

Kaeru Kaeru no Jutsu

Invocation - Page 2 Frogte10

Nécessite le pacte des crapauds. Il faut toucher la cible au front durant quelques longues secondes et lui suggérer l'image d'un crapaud. Se faisant, la cible se transforme en crapaud. Il s'agit d'une forme de torture pour les interrogatoires. Voir ses camarades ainsi transformé déliait des langues. Sur le forum, la transformation n'est pas permanente, elle dure 1 jour, mais l'utilisateur peut la réutiliser par la suite sur la même cible. La victime doit être au préalable immobilisée.

Gamayudan

Invocation - Page 2 Gamayu10

Nécessite le pacte des crapauds et doit s'apprendre inrp malgré le bas rang. L'utilisateur convertit son chakra en huile extrêmement épaisse et collante, inflammable. Il crache ensuite la substance sur son ennemi, qui s'en retrouve ainsi recouvert et donc à mobilité réduite. L'huile ne peut se retirer simplement avec de l'eau, à moins d'un torrent. Si une technique de type katon est lancée alors que la cible est couverte d'huile, celle-ci prendra instantanément feu. Portée de 15 m. L'huile dure 3 tours maximum, après quoi la victime retrouve sa mobilité.

Jagei Jubaku

Invocation - Page 2 Jagei_10

Nécessite le pacte des serpents. L'utilisateur fait sortir de ses manches deux énormes serpents qui s'enroulent rapidement autour de leurs cibles. Cette technique est très utile pour capturer quelqu'un vivant, ou pour provoquer des dommages dus au resserrement des reptiles. Les serpents peuvent aussi mordre leur victime, les empoisonnant avec le poison de serpent blanc. Les serpents ne peuvent pas parler et n'ont pas une grande intelligence, ils possèdent une grande force par contre. Même Juugo, qui est pourtant un colosse très puissant n'a pu se défaire de la technique.

Sen'eijashu

Invocation - Page 2 Sen_ei10

Nécessite le pacte des serpents. Cette technique permet, après un mouvement rappelant un coup de poing, de sortir jusqu'à cinq serpents de sa manche. Les serpents filent ensuite à bonne vitesse vers leur cible pour l'attraper et la contraindre. Ils peuvent aussi mordre et infliger leur poison, qui rendra la victime à demi paralysée, elle aura plus de difficulté à se mouvoir. Pour Orochimaru, les serpents peuvent sortir de sa bouche et les reptiles peuvent sortir Kusanagi de leur bouche. Portée de 20 m.

Invocation - Page 2 Rangb

Sen'ei Tajashu

Invocation - Page 2 Sen_ei11

Nécessite le pacte des serpents. Même technique que Sen'eijashu, il y a cette fois des dizaines de serpents. Ils peuvent agir chacun de leur côté, intimidant, faisant diversion ou capturant la cible d'une attaque collective. Se faire capturer par cette technique peut signifier la mort si la victime ne trouve pas le moyen de s'échapper avant que les reptiles ne la contraindre à l'en étouffer. Porté de 25 m.

Kuchiyose - Yatai Kuzushi no Jutsu

Invocation - Page 2 Kuchiy15

Nécessite le pacte des crapauds. Cette technique invoque à un endroit défini de l'utilisateur un crapaud géant. Ce dernier tombera des airs, donc son poids couplé à la force gravitationnel peuvent provoquer de lourds dégâts. Le crapaud ne fait rien en combat, il apparaît pour écraser sa cible puis disparaît. L'invocateur peut produire cette technique à un maximum de 60 m de lui.

Kuchiyose - Raikō Kenka

Invocation - Page 2 Kuchiy10

C'est un outil ninja très efficace. L'utilisateur crée un sceau sur le vêtement qu'il porte capable de retenir plusieurs armes, principalement de petits et gros shurikens (Fûma). Il n'a qu'à toucher le sceau pour qu'il relâche des armes, le tout, à une grande vitesse. Pratique en combat rapide. Le temps de prendre les armes est réduit par rapport à les prendre dans une sacoche d'arme. Couplé à la dextérité d'un ninja rapide, ça en fait un atout non négligeable en combat.

Gamadaira — Kageayatsuri no Jutsu

Invocation - Page 2 Shadow10

Nécessite pacte des crapauds. Après avoir infusé son chakra dans le corps de sa cible, l'utilisateur rend son corps le plus mince possible, autant que du papier. Cette technique permet un lien temporaire entre l'utilisateur et la victime, la contrôlant autant physiquement que mentalement par son ombre, pouvant même la faire parler. La victime peut alors servir de bouclier humain. L'utilisateur doit retenir son souffle, alors la technique possède une durée variable, mais n'excède certainement pas les cinq minutes. Dès que l'utilisateur respire, la technique s'annule, son corps reprenant sa forme d'origine.

Kuchiyose - Gama Mise no Jutsu

Invocation - Page 2 Gama_m10

Nécessite le pacte des crapauds. Cette technique invoque un crapaud-boutique du mont Myoboku. Ce dernier peut se transformer en un échoppe, l'utilisateur pouvant lui donner l'apparence qu'il veut grâce à son chakra. La cible est alors attirée à l'intérieur, par exemple, par une annonce de boissons gratuites. Une fois que la cible est entrée dans l'échoppe, le crapaud revient à sa forme originel, piégeant la victime dans son estomac. Comme la transformation prend quelques secondes à s'effectuer après l'annulation des signes de mains, les chances de s'en sortir restent assez minces. Pratique pour isoler des cibles pour les interroger par la suite.

Kuchiyose - Rashōmon

Invocation - Page 2 Rashim10

(Puissance extrême)
Le staff se réserve le droit de vous refuser cette technique, pour quelques raisons que se soit. Hashirama Senju, Orochimaru, ninja de rang S minimum ayant côtoyés Hashirama Senju ou Orochimaru. Première version du Rashōmon, qui n'invoque qu'une seule porte géante d'une vingtaine de mètre de haut. Cette porte intercepte les attaques physiques et ninjutsu de rang B et moins. Un impact isolé ne la fera pas céder, simplement craque au mieux, pour la détruire, il faut un large et puissant jutsu de rang A et plus. Une fois les mudras faits pour invoquer la porte, elle sort rapidement du sol, pouvant donc bloquer de rapides jutsus. N'agit que devant l'utilisateur.

Invocation - Page 2 Rangaxg

Kuchiyose - Sanjū Rashōmon

Invocation - Page 2 Kuchiy14

(Puissance extrême)
Le staff se réserve le droit de vous refuser cette technique, pour quelques raisons que se soit. Orochimaru, ninja de rang SS minimum ayant côtoyés Hashirama Senju ou Orochimaru. Cette technique est une version améliorée du Rashōmon qui invoque non pas une, mais trois portes géantes d'une vingtaine de mètres de haut. La première porte prend tous les dommages, la seconde réduit la puissance puis la dernière dispense la pression, rendant l'assaut largement plus faible, ou l'arrêtant complètement. Un bijuudama version Naruto à quatre queue réussit tout de même à provoquer de lourds dégâts, et passe de chaque côté des portes. Ne bloque donc pas les jutsus de rang S et S puissance extrême. Une fois les mudras faits pour invoquer la porte, elle sort rapidement du sol, pouvant donc bloquer de rapides jutsus.

Kuchiyose - Gamaguchi Shibari

Invocation - Page 2 Gamagu10

Nécessite le pacte des crapauds. Technique d'invocation partielle, qui permet à l'utilisateur d'invoquer l'estomac d'un crapaud géant du Mont Myōboku, Iwayado. Toute personne présente se retrouve donc dans l'estomac de cet animal. La technique ne fonctionne que dans un endroit clos et il est très difficile de s'en défaire. La paroi de l’œsophage est collante, réduisant les mouvements de l'adversaire. Les parois peuvent aussi servir de protection, comme on le voit pour Sasuke qui se fait envelopper, le retirant des mains d'Itachi. L'utilisateur peut ensuite contrôler les parois en posant ses mains dessus, attraper ses cibles et les digérer. L'unique moyen de s'en sortir est d’utiliser une technique de rang S. Dure un maximum de 5 tours.

Kuchiyose - Aian Meiden

Invocation - Page 2 Iron_m10

Shinobi des forces spéciales de Konoha rang A minimum, doit bien aller avec le style du personnage, pour la torture. L'utilisateur invoque un maneki neko qui apparait sous les pieds de la cible, sous terre, provoquant un effet de surprise qui la rend difficilement esquivable. La statue se referme une fois que sa cible est prisonnière, des chaines entoure ensuite la structure puis elle retourne sous terre. La cible peut mourir de suffocation si laissée trop longtemps dans la poupée de fer. Elle est néanmoins pratique pour capturer une cible. L'utilisateur peut l'invoquer à un maximum de 40 m de lui.

Kuchiyose - Gōmon Heya

Invocation - Page 2 Kuchiy13

Shinobi des forces spéciales rang A minimum, doit bien aller avec le style du personnage, pour la torture. L'utilisateur invoque une chambre des tortures faites de barreaux de métal. L'ennemi se voit d'abord attrapé par des chaines aux poignets et aux chevilles. Apparait ensuite les murs et le plancher et finalement le plafond, qui sert pour tirer les chaines, faisant pression sur la personne prise au piège. La cage semble flotter dans les airs, dans un univers parallèle, irréel. Les chaines peuvent aussi s'enrouler autour du corps, à mesure que la torture avance. L'utilisateur peut contrôler le resserrement des chaines par des mudras. La victime verra ses membres devenir de plus en plus étirés, une douleur constante et progressive est un atout majeur pour délier les langues. Le désavantage de cette technique est que l'utilisateur ressent la même douleur que le torturé.

Invocation - Page 2 Rangsv

Kuchiyose - Gojū Rashōmon

Invocation - Page 2 5rashi10

(Puissance extrême)
Hashirama Senju uniquement. Version indisponible du Rashōmon. Cette fois, l'utilisateur invoque cinq portes géantes d'une vingtaine de mètres de haut pour résister à une attaque. Cette version est suffisamment puissante pour tenir face à un bijuudama. Il s'agit d'une excellente défense qui peut dévier une attaque, mais n'agit que devant l'utilisateur. Une fois les mudras faits pour invoquer la porte, elle sort rapidement du sol, pouvant donc bloquer de rapides jutsus.

Kuchiyose - Edo Tensei

Invocation - Page 2 Edoten10

Kabuto, Tobirama et Orochimaru seulement. L'Edo Tensei est une technique interdite, un kinjutsu créé par Tobirama Senju, peaufinée ensuite par Orochimaru et Kabuto. La technique demande un sacrifice humain vivant, afin que l'âme d'une personne morte prenne la place dans le corps ainsi sacrifié. Non seulement l'âme est réincarné, mais le corps prend l'apparence de du ramené à la vie, ainsi que sa personnalité, sa mémoire et ses techniques, même issues de Kekkei Genkai ou autres. Pour que la technique soit possible, il faut d'abord l'ADN du mort, mais aussi que l'âme du défunt soit "disponible". Par exemple, quelqu'un qui fut victime du Shiki Fūjin ne peut être ramenée par ce moyen. Lorsque la technique est un succès, l'utilisateur peut ensuite laisser la personnalité de son réincarné ou totalement le contrôler. Les réincarnés possèdent une réserve de chakra illimitée, une endurance illimitée, pouvant enchainer les assauts sans la moindre fatigue et le seul moyen de les arrêter est de les sceller. Les blesser même mortellement ne fait que temporairement les détruire. Évidemment, plus l'ampleur des blessures est grande, plus le temps de reconstruction est long. L'utilisateur peut aussi parler à travers les morts ramenés à la vie. Kabuto utilise un damier pour peaufiner son contrôle. Il a aussi pu modifier le corps de certains de ses réincarnés, leur développant leurs capacités au maximum. Il existe peu de moyens de se défaire de ce jutsu. Pour un Edo Tensei, les deux seuls moyens connus sont de se prendre un genjutsu très puissant, un contrôle mental unique ou bien de connaître les mudras de la technique. Pour l'alliance, apporter la paix à l'âme réincarnée peut la renvoyer, sceller les zombies ou forcer l'utilisateur à arrêter de lui-même sa technique.

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