Yukimura Sanada
De part sa faible endurance, Yukimura est contraint de miser plus sur la stratégie que sur ses compétences de combat. Assez polyvalent quand il s'agit de se battre, le fait qu'il soit majoritairement seul l'a poussé à pouvoir se débrouiller dans quelques situation que ce soit. Généralement, il associe le genjutsu au technique de kenjutsu pour causer un maximum de dommage. Il est à noté qu'il n'aime pas se battre et a conscience que c'est l'un de ses points faibles, c'est pour cela qu'il préfère la fuite à un affrontement inutile. La victoire n'est qu'une joie qui ne dure que le temps du prochain combat. | |
Village Rang Kekkei Genkai Affinité principale Affinité(s) secondaire(s) Spécialité(s) primaire(s) Spécialité(s) secondaires(s) Armes & autres Nombre de techniques | Iwa Chuunin / Rang C Aucun Fuuton ... Genjutsu Kenjutsu, Stratège Boken, équipement ninja 0 (0 gratuite) |
Sanada no Kenryoku
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : S
Type de la technique : Défense
Portée : 20m
Champ d'action : 20m
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Paralyse un adversaire
F
aiblesse(s) de la technique : Ne permet pas d'attaque
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8
Technique de Genjutsu qui s'utilise par le biais du chakra. En étendant son chakra, Yukimura tétanise ses adversaires et les fait s'effondrer au sol sur les fesses ou les genoux. Un ninjas de deux rang inférieur à Yukimura s'évanouie sous l'effet de cette technique. Yukimura ou qui que ce soit de son équipe ne peut blesser ou tuer une personne tétanisé par cette technique.
Sadameru no jutsu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : A
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 1 tours
Avantage(s) de la technique : Persuade l'adversaire qu'il attaque
F
aiblesse(s) de la technique : Impossibilité de connaitre les effets
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8
Technique de Genjutsu qui s'utilise par le biais d'un objet quelconque que l'adversaire observe. Une fois plongé dans cette technique, l'adversaire est persuadé d'avoir fait sa technique alors qu'il n'a fait aucun mouvement. Cette technique sur la prochaine action de l'adversaire.
Shiryoku Kyogi
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Réduit la précision de l'adversaire
F
aiblesse(s) de la technique : L'effet est variable et ne touche que la vue
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8
Technique de Genjutsu visuelle qui pertube la perception de l'adversaire. L'effet est aléatoire (vue floue, décalage ...ect.), mais la personne plongée dans ce Genjutsu sera incapable de viser juste. Par rang supérieur à celui de l'utilisateur, la durée de l'effet est réduite d'un tour.
Soku no jutsu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Illusion
Portée : /
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Quelques secondes
Avantage(s) de la technique : Créer une ouverture pour attaquer
F
aiblesse(s) de la technique : Ne dure que très peu de temps
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 6
Technique de Genjutsu qui ne s'active que par l'utilisation d'un objet. Pendant quelques secondes l'adversaire de Yukimura voit sa perception du temps modifier. Il voit l'objet ainsi que l'environnement fonctionnant au ralentit, faisant croire que Yukimura est plus rapide.
Shinjuu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : C
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Paralyse un adversaire
F
aiblesse(s) de la technique : Paralyse l'utilisateur
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10
Technique de Genjutsu visuelle a double tranchant. Lorsque cette technique est activée, l'utilisateur et son adversaire sont paralysés pendant trois tours.
Hae no jutsu
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : D
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Technique super casse-couille
Faiblesse(s) de la technique : Ne sert a rien
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10
Technique de Genjutsu sonore qui ne s'active qu'en prononçant le mot "attend" ou "cigarette". Une fois plongé dans cette illusion, l'adversaire voit une mouche impalpable qui lui tourne autour, l'entend et la sens lui titiller l'oreille ou se poser sur son nez. Iwa l'a définit comme étant une technique interdite.
Le roi de la drague
Spécialité de la technique : Genjutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : D
Type de la technique : Illusion
Portée : Tant que l'adversaire est visible
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : 3 tours
Avantage(s) de la technique : Trouble l'adversaire
Faiblesse(s) de la technique : Ne sert a rien
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10
Technique de Genjutsu qui ne s'active que par un mouvement tête désinvolte en posant les yeux sur son adversaire. Il éprouve un profond désir pour lui qui le trouble (mais ne veux y céder) et l'empêche de se concentrer. Ne fonctionne que sur les femmes hétérosexuelles, les hommes homosexuelles, ce qui se cherche et Akairyo Terumi.
Kokohi no Jutsu Ce genjutsu permet de changer l'apparence d'un simple objet. Exemple: transformer un vase en chaise. Kokuni Arazu est un Genjutsu relativement faible, c'est pourquoi il est simple de mettre à nue la supercherie, et ce, même sans l'aide d'un Dôjutsu.
Le trésor des Sanada
Spécialité de la technique : Taijutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : A
Type de la technique : Aléatoire
Portée : Corps à corps
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Immédiat
Avantage(s) de la technique : Permet d'attaquer ou se défendre
F
aiblesse(s) de la technique : Se dissipe après utilisation
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : /
Technique de Kenjutsu qui consiste a utilisé le trésor des Sanada. Une épée longue d'un mètre cinquante qui n'est composé que de chakra. Elle est intangible et ne blesse pas. Chaque coup dissipe le chakra de ce qu'elle touche. Une fois utilisée, l'épée disparaît (elle ne peut être utilisé sur le long terme ou gardé en main).
Contre offensive
Spécialité de la technique : Taijutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Défense
Portée : Corps à corps
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Immédiat
Avantage(s) de la technique : Repousse une attaque de front
F
aiblesse(s) de la technique : Ne cause pas de réelle dégât
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 10
Cette technique consiste à repousser un adversaire qui charge de front. Yukimura pose sa main sur son visage et utilise la puissance de son adversaire pour le repousser contre le sol. En aucun cas cette technique ne peut être utilisé pour attaquer.
Tsuki
Spécialité de la technique : Taijutsu
Élément de la technique : Aucun
Rang de la technique : B
Type de la technique : Attaque
Portée : Corps à corps
Champ d'action : /
Durée de l'effet ou du jutsu : Immédiat
Avantage(s) de la technique : Permet d'attaquer avec n'importe quoi
F
aiblesse(s) de la technique : Faible dégât de la technique
Nécessite-t-il un temps de préparation ? Non
La vitesse du jutsu sur 10 : 8 Les Sanada ont une maîtrise du sabre qu'il leur permet de porter coups mortels et tranchant avec un simple bout de bois. La puissance de la coupe n'égale pas celle d'un sabre de bonne facture, mais suffit à porter des coups mortels à un adversaire sans protection.
Technique Samouraï Les samouraïs sont capables d'utiliser leur chakra d'une manière efficace et s´en servent surtout à travers leurs techniques d´épéistes. Ils utilisent leur chakra à travers leurs sabres mais peuvent leurs donner des formes qui leur sont propre, il à déjà été vu que des samouraï donne une forme complètement différente de celle du sabre d´origine comme celle d´une hache par exemple. Néanmoins même s´il s´agit d´une technique d´épéiste ils sont aussi capable de projeter leur chakra à travers celle-ci et ainsi menacer leur adversaire à longue portée.
Shinkūken L'utilisateur donne un coup d'épée puis une lame de vent apparaît, dans le même sens que le coup porté. Ce jutsu est assez puissant pour arrêter des projectiles lancés contre l'utilisateur. Portée CàC.