Naruto Sensou
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Naruto Sensou


 
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 Invocation

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MessageSujet: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:30


Invocation Kuchiy10
***

Invocation Rangc

Kuchiyose no Jutsu

Invocation Kuchiy10

Cette technique est un ninjutsu d'espace-temps qui permet à l'invocateur de transporter un animal ou des objets sur de longues distance instantanément. Avant tout, pour les animaux, il faut signer un pacte avec eux afin d'Avoir le droit de les invoquer à tout moment. Le pacte est habituellement gardé dans un parchemin, le futur invocateur doit le signer avec son sang, avant d'également laisser les empruntes de ses doigts, toujours avec son sang. Par la suite, il faudra une donation de ce liquide carmin (sauf dans le cas de Nagato), suivi des mudras requis, puis l'invocation fonctionnera. La dose de chakra mise détermine la puissance de l'animal qui arrivera. Il est bien de préciser qu'en ayant le sang d'une personne signataire d'un pacte, une autre peut invoquer les animaux avec lesquels elle est en contrat. Il n'est possible que d'invoquer une seule sorte d'animaux à la fois, sauf pour Nagato. Dans le cas des objets, il n'y a pas de réelle limite. La technique d'invocation sert de base pour toute une liste de jutsus dérivés.

Gyaku Kuchiyose no Jutsu

Invocation Gyaku_10

Invocation seulement (le membre doit être très proche de ses invocations, avoir même le senjutsu), Shima & Fukasaku, Gamakichi. Cette technique autorise un animal à invoquer un humain avec lequel il a un pacte d'invocation. Utile pour invoquer un humain du monde ninja vers les lieux d'habitations éloignés des animaux. Naruto utilise cette méthode pour laisser des clones au Mont Myōboku alors qu'ils amassent l'énergie naturelle. Utilisant un parchemin, les crapauds les invoquent ensuite dans le monde ninja.


Liste des kuchiyoses :

- Crapauds
- Serpents
- Limaces
- Corbeaux
- Faucons
- Hiboux
- Ninkens
- Requins
- Tortues
- Palourdes
- Salamandres
- Kamatari
- Singes
- Gedō Mazō
- Invocation du Rinnegan
- Techniques liées à l'invocation d'objet & techniques dérivées d'invocation

***

©Naruto Sensou


Dernière édition par Uchiha Sasuke le Dim 7 Avr - 18:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:35


Invocation Kuchiy10
***

Crapauds

Signataires du pacte : Uzumaki Naruto, Namikaze Minato, Jiraya.

Invocation Rangc

Gama

Invocation Gama10

Gama est le gardien du pacte des crapauds. Il s'agit d'un large crapaud d'environ 5 m, sur lequel son invocateur peut se tenir debout aisément. Comme l'image le montre, c'est un crapaud orangé, sur lequel il y a diverses marques bleutées. Il porte un collier de perle, sur la grosse centrale est écrit le kanji "loyauté". En combat, ce crapaud porte souvent une armure à plaque samouraï, qui lui couvre également les pattes, comme nous le montre son apparition contre Kisame pour sauver Naruto de samehada. Côté personnalité, ce crapaud ne semble pas pouvoir parler, répondant uniquement avec des croassements. Néanmoins, il semble très loyal à Jiraiya, Naruto ne l'ayant pas encore appelé.

Ses jutsus :

Ai no Muchi
Invocation Ai_no_10
Rang C
L'utilisateur allonge sa langue avec une force et une vitesse inouïe, le frappant avec, l'envoyant valser plus loin. Le crapaud peut aussi attraper l'adversaire avec et l'écraser contre le sol ou autre surface. Portée de 20 m.

Gamakichi

Invocation Gamaki10

Gamakichi est le fils de Gamabunta et le frère de Gamatatsu. Au début, il s'agit d'un très petit crapaud, mais en trois ans, il devient aussi grand que Naruto. Il est capable de parler le langage humain, ce crapaud est de nature très drôle, un peu nonchalant. Il accueille les gens qui l'invoque d'un "Yo". En vieillissant, il semble s'assagir un peu, et il semble meilleur dans l'art batracien que son frère. Gamakichi connait aussi très bien Naruto, l'aidant à comprendre en lui expliquant dans d'autres mots ce que Fukasaku tente d'expliquer au blond concernant le senjutsu. Dans l'anime, ce crapaud peut utiliser l'affinité katon. Sur le forum, nous lui avons laisser une technique de cet art.

Ses jutsus :

Shrinking Technique
Invocation Shrink10
Rang D
Grâce à cette technique, Gamakichi et Gamatatsu peuvent reprendre leur petite taille vue dans la première partie du manga. Ils peuvent donc espionner avec moins de risques d'être vus, ils peuvent aussi se faire transporter plus facilement. Il n'y a pas de réelles limites de durée à cette technique. L'inconvénient est que tous deux ne peuvent pas employer d'autres techniques sous cette forme.

Katon - Endan
Invocation Katon-10
Rang C
Nécessite lien avec les crapauds. L'utilisateur de cette technique crache de l’huile, préalablement remplie de chakra, qu’il combine avec une technique de feu. Le résultat forme une boule de feu destructrice. La vitesse d’exécution de la technique dépend de la quantité d’huile générée. Cela peut également avoir une influence sur l’apparence de la technique : soit c’est une boule de feu capable de submerger un adversaire, soit se sont du multiples petites boules de feu qui font office de petites bombes lancées dans plusieurs direction au besoin. Portée ~20m

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Invocation Gyaku_10
Rang C
Invocation seulement (le membre doit être très proche de ses invocations), Shima & Fukasaku, Gamakichi. Cette technique autorise un animal à invoquer un humain avec lequel il a un pacte d'invocation. Utile pour invoquer un humain du monde ninja vers les lieux d'habitations éloignés des animaux. Naruto utilise cette méthode pour laisser des clones au Mont Myōboku alors qu'ils amassent l'énergie naturelle. Utilisant un parchemin, les crapauds les invoquent ensuite dans le monde ninja.

Gamatatsu

Invocation Gamata10

Gamatatsu est le fils de Gamabunta et le frère de Gamakichi. Ce crapaud est l'un des moins doués de toute la bande, souvent même la cible des moqueries de son frère. En effet, tout ce qu'il veut, c'est manger. Il négocie même avec son invocateur, acceptant de l'aider en échange de nourriture. Sinon, Gamatatsu manque cruellement de sens du danger. Il peut avoir Manda devant lui et ne pas trop s'en soucier.

Ses jutsus :

Shrinking Technique
Invocation Shrink10
Rang D
Grâce à cette technique, Gamakichi et Gamatatsu peuvent reprendre leur petite taille vue dans la première partie du manga. Ils peuvent donc espionner avec moins de risques d'être vus, ils peuvent aussi se faire transporter plus facilement. Il n'y a pas de réelles limites de durée à cette technique. L'inconvénient est que tous deux ne peuvent pas employer d'autres techniques sous cette forme.

Gamayudan
Invocation Gamayu10
Rang C
L'utilisateur convertit son chakra en huile extrêmement épaisse et collante, inflammable. Il crache ensuite la substance sur son ennemi, qui s'en retrouve ainsi recouvert et donc à mobilité réduite. L'huile ne peut se retirer simplement avec de l'eau, à moins d'un torrent. Si une technique de type katon est lancée alors que la cible est couverte d'huile, celle-ci prendra instantanément feu. Portée de 15 m. L'huile dure 3 tours maximum, après quoi la victime retrouve sa mobilité.

Invocation Rangb

Gamahiro

Invocation Gamahi10

Ce crapaud est presque aussi imposant que Gamabunta. Il ne possède pas de capacité qui lui est propre, mais il a à son dos deux katana géant qu'il manipule avec aisance. Sa large taille en fait un adversaire redoutable, capable de dévaster des paysages à chacun de ses sauts. Son taijutsu est également bien développé.

Invocation Rangaxg

Gamaken

Invocation Gamake10

Ce crapaud est presque aussi imposant que Gamabunta, un peu plus que Gamahiro. Ce crapaud se dit très maladroit, il semble être très modeste. Malgré ce qu'il affirme sur lui-même, ne semblant pas avoir confiance en ses capacités, il s'agit d'un excellent combattant, qui manie avec brio son Sasumata dans sa patte droite et le bouclier sur sa patte gauche. Son agilité, sa vitesse, les imposants bonds qu'il peut faire, toute cette combinaison font de lui un maître au corps à corps, en plus d'un excellent manieur d'arme. De plus, Gamaken est très endurant, continuant de se battre en dépit de blessures plus ou moins graves.

Ses jutsus :

Sasumata attack
Invocation Explod10
Rang B
Gamaken utilise son Sasumata pour attaquer l'adversaire. Il peut aussi l'utiliser pour provoquer une explosion sur son opposant, tel que vu dans l'anime.

Invocation Rang_s10

Gamabunta

Invocation Gamabu10

Gamabunta est le chef au Mont Myōboku, à peu près le plus gros crapaud. Sa taille rivalise avec celle de Kurama. De nature arrogante, il faut presque un miracle pour qu'il laisse un humain marcher sur sa tête. Il est borné, antipathique, mais lorsque son invocateur gagne son respect, il devient un allié de taille. Il est conscient de ses forces et de ses faiblesses, tout comme de celles de ses adversaires qu'il cherche à percer rapidement. Gamabunta est un excellent combattant, ayant un puissant taijutsu, une maîtrise de son katana des plus honorables, il peut produire de l'huile et des techniques suiton.

Ses jutsus :

Konbi henge no jutsu
Invocation Konbi_10
Rang C
Jutsu qui consiste à fusionner avec une personne/chose pour prendre l'apparence d'une autre. Naruto l'utilise en fusionnant avec Gamabunta pour prendre l'apparence du Kyûbi face à Ichibi, dans le manga ils prennent l'apparence d'un renard géant avec une queue.

Gamayudan
Invocation Gamayu10
Rang C
L'utilisateur convertit son chakra en huile extrêmement épaisse et collante, inflammable. Il crache ensuite la substance sur son ennemi, qui s'en retrouve ainsi recouvert et donc à mobilité réduite. L'huile ne peut se retirer simplement avec de l'eau, à moins d'un torrent. Si une technique de type katon est lancée alors que la cible est couverte d'huile, celle-ci prendra instantanément feu. Portée de 15 m. L'huile dure 3 tours maximum, après quoi la victime retrouve sa mobilité.

Suiton - Teppoudama
Invocation Teppou10
Rang C
(Puissance extrême)
Gamabunta Seulement. Gamabunta lance une boule aqueuse géante en direction de l'adversaire. Très puissante, celle-ci a permis de contrer une technique fuuton d'Ichibi. Portée ~50m

Katon - Gama Yuendan
Invocation Katon-14
Rang B
Nécessite katon + Gamabunta. Jiraya utilise cette technique de feu avec Gamabunta. Il se sert de l'huile sécrétée par la langue de celui-ci pour intensifier son feu et ainsi causer de plus grands dégâts. Portée ~50m

Gamadosuzan
Invocation Gamado10
Rang A
Il s'agit d'une technique que seul les crapauds peuvent employer grâce à leur morphologie particulière. Leur puissante hanche et jambes donne lieu à une précision hors du commun lorsqu'ils sautent, katana sortit, pouvant tout simplement couper leur cible. Ce combo est assez rapide pour laisser peu de temps de réaction à la victime. Gamabunta réussit cette attaque contre le démon Shukaku, armé de son katana géant.

Fukasaku

Invocation Fukasa10

Un des sages du Mont Myōboku. Seul, ce crapaud est sérieux, mais lorsque sa femme Shima est dans les parages, les prises de tête peuvent survenir même dans les pires moments. Intelligent, il est un redoutable adversaire, en dépit de sa petite taille, qui maîtrise le senjutsu.

Ses Jutsus :

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Invocation Gyaku_10
Rang C
Invocation seulement (le membre doit être très proche de ses invocations), Shima & Fukasaku, Gamakichi. Cette technique autorise un animal à invoquer un humain avec lequel il a un pacte d'invocation. Utile pour invoquer un humain du monde ninja vers les lieux d'habitations éloignés des animaux. Naruto utilise cette méthode pour laisser des clones au Mont Myōboku alors qu'ils amassent l'énergie naturelle. Utilisant un parchemin, les crapauds les invoquent ensuite dans le monde ninja.

Senpō : Wind Release Stream
Invocation Senpo-10
Rang B
Cette technique permet à Fukasaku de cracher du chakra sous forme de vent de sa bouche. Technique pouvant être employée seule ou pour le Goemon. La version seule est naturellement largement moins puissante, pour une portée de 25m et un champ d'action de 5m.

Zessenzan
Invocation Zessen10
Rang A
Grâce à son chakra senjutsu, Fukasaku peut durcir et allonger sa langue. Elle sort de sa bouche avec une telle vitesse qu'il est montré dans le manga qu'elle peut couper les tuyaux de métal. Sur l'ennemi, il se retrouve tout simplement coupé. La langue semble aussi tranchante et résistante qu'une épée. Utilisable une fois par combat, portée de 45 m.

Magen: Gama Rinshō
Invocation Magen-13
Rang A
Shima et Fukasaku seulement. C'est un genjutsu auditif. Il affecte les sens de la cible. Cette dernière se retrouve prise entre quatre crapauds géants style samouraï, complètement immobilisé. Il ne reste qu'au crapaud d'abattre leur épée sur la cible. Ce genjutsu peut atteindre de multiples cibles, qui seront toutes dissociées les unes des autres. La technique nécessite un tour de préparation pour synchroniser les voix de Shima et Fukasaku, ce qui révèle leur position à leur ennemi.

Senpō: Kawazu Naki
Invocation Senpo_10
Rang A
Après avoir concentré leur chakra senjutsu et effectué un bond dans les airs, Fukasaku et Shima croassent à l’unisson, relâchant de larges, puissantes et fortes vagues de son qui dérangent, ennuient et paralysent leur cible. Durée de la paralysie de 1 tour. Portée de 20 m.

Kawazu Kumite
Invocation Kawazu10
Rang S
Cette technique est un style de combat disponible uniquement à ceux qui ont maitrisé le Senjutsu. Le chakra naturel accumulé dans le corps l'active de différente façon, et l'une d'elle est créer une aura d'énergie naturelle qui entoure l'utilisateur. Cette aura peut produire une extension au corps, invisible à l’œil nu même pour les détenteurs du rinnegan. En usant de ce phénomène, l'utilisateur peut élargir sa zone d'attaque mais aussi augmenter sa force de frappe. Ainsi, un coup de poing ordinaire à prime abord esquivé pourra provoquer de lourds dégâts. Un seul coup peut être suffisant pour achever et rendre KO son adversaire. Cette aura permet aussi de meilleurs réflexes à l'utilisateur, qui peut esquiver des assauts au dernier instant. Actif durant tout le mode sage. Agit sur 1 m autour de l'utilisateur.

Senpō : Goemon
Invocation Senpo-10
Rang S
Jutsu de collaboration, avec Fukasaku et Shima. Nécessite que l'utilisateur sache utiliser l'huile. L'utilisateur crache l'huile, pendant que Fukasaku crache un jutsu de fuuton et que Shima crache un jutsu katon. Cette technique résulte en une large vague d'huile enflammée, propagée par le vent. À haute température, l'huile est brûlante et provoque de lourds dégâts. Ce jutsu peut détruire des bâtiments. Largeur de la vague 10m. Hauteur de 5m maximum. Portée : 25m.

Shima

Invocation Shima10

Un des sages du Mont Myōboku. Shima a une personnalité très extériorisée, colorée. Elle sait s'affirmer et n'a pas peur de dire ce qu'elle pense. Néanmoins, elle a grand cœur et ne blessera pas volontairement de ses mots quelqu'un qu'elle apprécie. Intelligente, elle est une redoutable adversaire, en dépit de sa petite taille, qui maîtrise également le senjutsu. Elle peut invoquer les autres crapauds.

Ses jutsus :

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Invocation Gyaku_10
Rang C
Invocation seulement (le membre doit être très proche de ses invocations), Shima & Fukasaku, Gamakichi. Cette technique autorise un animal à invoquer un humain avec lequel il a un pacte d'invocation. Utile pour invoquer un humain du monde ninja vers les lieux d'habitations éloignés des animaux. Naruto utilise cette méthode pour laisser des clones au Mont Myōboku alors qu'ils amassent l'énergie naturelle. Utilisant un parchemin, les crapauds les invoquent ensuite dans le monde ninja.

Senpō : Fire Release Stream
Invocation Senpo-10
Rang B
Cette technique permet à Shima de cracher du chakra sous forme de feu de sa bouche. Technique pouvant être employée seule ou pour le Goemon. La version seule est naturellement largement moins puissante, pour une portée de 25m et un champ d'action de 5m.

Senpō: Fūton Sunabokori
Invocation Senpo_11
Rang B
Shima crache un puissant vent de sa bouche, qui est suffisamment massif pour soulever un très large nuage de poussière qui bloque complètement la vue de son adversaire. Le nuage est suffisamment gros pour camoufler une invocation de la taille de Gamabunta.

Zessenbaku
Invocation Zessen11
Rang A
Après avoir concentré son chakra senjutsu, la langue de Shima grossit et prend l'aspect d'un petit démon qui a un visage et des dents. La langue désormais "vivante" va rechercher l'odeur de sa cible. Lorsque trouvée, elle s'enroule sur celle-ci, la contraignant puis sécrète par les multiples pores une substance chimique corrosive qui blessera la victime. Portée de 45 m.

Magen: Gama Rinshō
Invocation Magen-13
Rang A
Shima et Fukasaku seulement. C'est un genjutsu auditif. Il affecte les sens de la cible. Cette dernière se retrouve prise entre quatre crapauds géants style samouraï, complètement immobilisé. Il ne reste qu'au crapaud d'abattre leur épée sur la cible. Ce genjutsu peut atteindre de multiples cibles, qui seront toutes dissociées les unes des autres. La technique nécessite un tour de préparation pour synchroniser les voix de Shima et Fukasaku, ce qui révèle leur position à leur ennemi.

Senpō: Kawazu Naki
Invocation Senpo_10
Rang A
Après avoir concentré leur chakra senjutsu et effectué un bond dans les airs, Fukasaku et Shima croassent à l’unisson, relâchant de larges, puissantes et fortes vagues de son qui dérangent, ennuient et paralysent leur cible. Durée de la paralysie de 1 tour. Portée de 20 m.

Senpō : Goemon
Invocation Senpo-10
Rang S
Jutsu de collaboration, avec Fukasaku et Shima. Nécessite que l'utilisateur sache utiliser l'huile. L'utilisateur crache l'huile, pendant que Fukasaku crache un jutsu de fuuton et que Shima crache un jutsu katon. Cette technique résulte en une large vague d'huile enflammée, propagée par le vent. À haute température, l'huile est brûlante et provoque de lourds dégâts. Ce jutsu peut détruire des bâtiments. Largeur de la vague 10m. Hauteur de 5m maximum. Portée : 25m.

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Dernière édition par Uchiha Sasuke le Dim 5 Mai - 14:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:38


Invocation Kuchiy10
***

Serpents

Il y a d'autres variétés de serpents plus ou moins gros, mais ils ne possèdent pas de capacités spéciales.

Signataires du pacte : Orochimaru, Yakushi Kabuto et Mitarashi Anko.

Invocation Rangc

Le trio de serpents

Invocation Snakes10

Serpents géants identiques, qui porte à leur cou un foulard bourgogne, ils mesurent une dizaine de mètres de la tête à la queue. Ils ne possèdent pas de pouvoirs ou capacités spéciales, mais ils peuvent aisément détruire des murs, avaler des êtres humains qui, s'ils se ressortent pas rapidement, se feront digérer par l'acide. Ils sont invoqués les trois ensemble.

Invocation Rang_s10

Manda II

Invocation Mandai10

Kabuto seulement. Manda II est un clone créé à partir des cellules de Manda et diverses autres expérimentations, par Kabuto. De ce fait, il est supérieur en tout point à l'original; il n'y a que l'apparence physique et sa couleur qui est comme l'original. Sa taille est plus grande, il peut d'ailleurs s'enrouler sans problème autour de l'île géante de la tortue. Cela fait de lui l'invocation la plus grande de toute le manga, pour une longueur approximative d'une cinquantaine de mètres. Contrairement à un serpent ordinaire, il possède quatre petites pattes dotées de griffes. Ses dents ressemblent plus à celles d'un cobras. Manda II serait plus fort et aurait de meilleures capacités de perception que Manda. Il est extrêmement rapide et peut muer de façon similaire au Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu . Nous ne savons pas s'il peut parler.

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Dernière édition par Uchiha Sasuke le Dim 5 Mai - 14:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:40


Invocation Kuchiy10
***

Limaces

Signataire du pacte : Tsunade

Invocation Rang_s10

Katsuyu

Invocation Katsuy10

Katsuyu est la plus docile des grandes invocations vues dans le manga. Elle coopère aisément avec Tsunade, semblant tenir à elle. De même, elle place le titre honorifique "sama" après son prénom. Malgré ce tempérament sympathique, elle peut se montrer redoutable en combat. Cette limace est d'une grosseur similaire à Gamabunta. Elle possède la capacité de cracher un jet acide qui gruge le rock en quelques secondes à peine. Elle peut également se diviser en une multitude de petites limaces pour éviter une attaque ou accomplir d'autres tâches, et peut se reformer très rapidement lorsque nécessaire. En état divisé, Katsuyu peut aussi attaquer ou bien créer un relai de chakra avec son invocatrice pour soigner les gens grâce au chakra curatif de la Godaime Hokage. La limace peut aussi absorber des humains dans son corps pour les protéger. Elle semble très résistante aux dégâts, comme nous avons pu le constater lors de l'invasion de Pain à Konoha. Pour une limace, sa vitesse de déplacement est excellente.

Ses jutsus :

Technique de transfert de Chakra
Invocation Chakra10
Rang C
Cette technique permet de donner de son chakra à une personne afin d'augmenter la réserve de celui-ci. Il faut que l'utilisateur de cette technique ait un contact physique avec la personne ou l'objet et qu'il reste concentré pendant le transfert.

Zesshi Nensan
Invocation Zeshi_10
Rang A
Katsuyu seulement. La limace crache un jet extrêmement acide, tellement qu'il peut faire fondre la pierre à un certain degré. Il n'y a pas de prérequis pour exécuter cette technique. De ce fait, Katsuyu peut aisément surprendre son adversaire. Portée 20 m

Katsuyu Daibunretsu
Invocation Katsuy11
Rang A
Grâce à son corps sans os, Katsuyu peut diviser son corps en une multitude de plus petites limaces et se réunir par la suite à bonne vitesse. Cette technique fait en sorte qu'elle est impossible à contraindre ou capturer. La limace peut se diviser suffisamment rapidement pour éviter des attaques directes. Katsuyu peut aussi se diviser afin de couvrir un large secteur, ou bien pour établir un lien de chakra avec Tsunade pour soigner les blessés.

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Dernière édition par Uchiha Sasuke le Dim 5 Mai - 14:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:41


Invocation Kuchiy10
***

Corbeaux

Signataire du pacte : Uchiha Itachi

Invocation Rangc

Kuchiyose no Jutsu - Karasu

Invocation Corbea10

Itachi n'invoque pas les animaux issus de son pacte comme tout autre ninja. En effet, ils font partis intégrante de son style de combat. Principaux acteurs dans ses genjutsus, même dans ses esquives, les corbeaux sont associés à l'Uchiha sans qu'il ne les invoque avec le kuchiyose no jutsus habituel. Néanmoins, il peut les employer aussi de cette façon, générant à son bon vouloir un ou une multitude d’oiseaux qui peuvent rapidement gêner ou ralentir leur cible en l'entourant. En troupeau, les corbeaux se déplacent tous ensemble.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:43


Invocation Kuchiy10
***

Faucons

Signataire du pacte : Uchiha Sasuke

Invocation Rangc

Kuchiyose no jutsu - Taka

Invocation Kuchiy11

Sasuke a passé un pacte avec les faucons. Il peut en invoquer un de grande envergure, sur lequel il peut facilement se tenir debout. Ces rapaces sont rapides, possédant des attributs d'oiseau de proie redoutables. Cet oiseau sert pour le combat, mais ne possède aucune capacité spéciale. Il ne semble pas pouvoir parler le langage humain.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:44


Invocation Kuchiy10
***

Hibou

Signataire du pacte : Motoi

Invocation Rangd

Kuchiyose no jutsu - Hibou

Invocation Hibou10

Motoi peut invoquer un hibou plus grand que la normal, qui ne sert à délivrer des messages rapidement. Inutilisable en combat.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:46


Invocation Kuchiy10
***

Ninkens

Signataire du pacte : Hatake Kakashi

Invocation Rangc

Pakkun

Invocation Pakkun10

Pakkun est un Pug, le plus petit chien de l'escouade de Kakashi, et celui qui possède le meilleur flaire. Il peut déterminer la distance approximative d'une personne à l'odeur, en plus de la puissance de celle-ci. Il a une personnalité particulière, mais lorsqu'il est temps d'être sérieux, il se met à la tâche, désireux de la mener à terme. Il est très loyal envers ses alliés et il se maudit souvent de ne pas pouvoir prendre part au combat pour les protéger.

Ses jutsus :

Hōen no Jin
Invocation Hoen_n10
Rang D
Formation de diversion pour les chiens ninjas. Ils se placent en cercle autour d'un chien (habituellement Bull puisque plus imposant) pour distraire l'adversaire et ensuite passe à l'attaque, employant d'autres formations telles que Ninken Ninpō - Sajin no Mai.

Ninken Ninpō - Sajin no Mai
Invocation Ninken10
Rang D
Les chiens creusent dans le sol, créant des trous très rapidement qu'ils peuvent ensuite exploiter à leur avantage. De plus, la manœuvre crée un large nuage de poussière qui bloque temporairement la vue de leur adversaire. Produire un large trou prend tout de même un tour.

Kakuyoku no Jin
Invocation Kakuyo10
Rang C
Tous les ninkens sautent dans les airs, puis ils attaquent leur cible en formation circulaire, encerclant leur ennemi. Les chiens mordent leur victime, et ne la lâche pas, la maintenant au sol lorsqu'ils retombent.

Invocation Rangb

Kuchiyose - Doton - Tsuiga no Jutsu

Invocation Kuchiy12

Il s'agit d'un ninjutsu de traque de haut niveau. L'utilisateur invoque ses chiens directement dans le sol, ainsi, ils peuvent traquer leur cible sans que cette dernière ne s'en rende compte. Lorsque repérée après un tour, les ninkens sortent du sol à proximité de leur victime et la maintienne immobile en la mordant de toute part, empêchant une quelconque fuite ou le moindre mouvement. Pour que la technique fonctionne, Kakashi doit déposer son sang sur son adversaire. Il utilise ensuite un parchemin sur lequel il dépose aussi son sang, exécute les mudras requis puis dépose le parchemin au sol. Les ninkens sont ainsi appelés et ils traquent l'odeur du sang. Ils peuvent pister sur une distance maximale de 60 m de rayon dans une situation de combat.

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Dernière édition par Uchiha Sasuke le Sam 20 Avr - 23:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:47


Invocation Kuchiy10
***

Requins

Signataire du pacte : Hoshigaki Kisame

Invocation Rangb

Kuchiyose no jutsu - Same

Invocation Requin10

Kisame peut invoquer des requins de tailles normales. Ceux-ci ne peuvent naturellement pas combattre hors de l'eau. Sous l'eau, ils sont redoutables. Leur morsure peut devenir potentiellement mortelle. Leur vitesse de nage est impressionnante. Kisame semble d'ailleurs pouvoir communiquer avec eux sans le moindre échange de parole. Maximum de cinq requins simultanés.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:49


Invocation Kuchiy10
***

Tortues

Signataire du pacte : Maito Gai

Gai a aussi la possibilité d'invoquer des tortues messagères. Un message court doit être fait, puisqu'il est directement inscrit sur la carapace de la petite tortue.

Invocation Rangc

Ningame

Invocation Ningam10

Cette tortue a un caractère bien particulier, à l'image de son invocateur. Ningame fait la morale à Lee comme l'aurait fait Gai. Ses capacités sont encore inconnue, mais il semble doté d'une bonne résistance, ayant été invoqué une fois dans les airs. La chute ne semble pas l'avoir blessé outre mesure.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:50


Invocation Kuchiy10
***

Palourdes

Signataire du pacte : Nidaime Mizukage

Invocation Rangaxg

Kuchiyose no jutsu - Ōhamaguri

Invocation Ohamag10

Cette palourde géante fait un bon dix mètres de large et a, sur le dessus de sa coquille, le symbole de Kiri. Outre ces points, elle ressemble en tout point à une palourde normale. Cette invocation peut survivre longtemps hors de l'eau, même dans un désert. Elle ne peut pas tellement se déplacer de l'endroit invoquer, mais ses capacités n'en sont pas moins redoutables. En effet, elle peut créer un mirage d'elle-même et de son invocateur, ce qui les rend tous deux à peu près impossible à toucher. Elle se montre très résistante, lorsque trouvée. La détruire demande un répertoire de puissantes techniques.

Ses jutsus :

Shinkirō no Genjutsu
Invocation Shinki10
Rang S
Nidaime mizukage seulement. Cette technique se réalise avec le second Mizukage, en collaboration avec son invocation, une palourde géante. Le mollusque crée une brume continuelle qui façonne le mirage. Ainsi, la palourde et le Mizukage sont toujours visibles, mais aucune attaque ne les blesse, les traversant uniquement comme s'ils n'étaient que des fantômes. La seule méthode pour arrêter ce jutsu très déroutant est de battre la vraie palourde, mais cette dernière se cache sous un camouflage pratiquement parfait. Durant la technique, tous deux ne peuvent pas être découvert par des ninjas senseurs aux méthodes classiques, mais des techniques de zone tel le sable de Gaara peuvent révéler leur position. Les dojutsu pourraient également venir à bout de cette technique.


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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:52


Invocation Kuchiy10
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Salamandres

Signataire du pacte : Hanzô

Invocation Rangaxg

Kuchiyose no jutsus - Ibuse

Invocation Salama10

Ibuse est une large salamandre venimeuse, suffisamment grosse pour que son invocateur puisse se tenir debout sur sa tête. Cet animal est capable de cracher des nuages de poisons très puissants. Le poison doit demeurer en Ibuse durant cinq minutes avant de pouvoir être craché. La salamandre est capable de se déplacer et se cacher sous terre, trouvant ses cibles puis apparaissant sous elles pour les avaler et ainsi les empoisonner mortellement après trois tours. Cette salamandre ne semble pas pouvoir parler le langage humain.

Ses jutsus :

Dokugiri
Invocation Dokugi10
Rang B
Le chakra est pétri dans le corps, puis transformé en substances chimiques spéciales, qui est ensuite éjecté par la bouche. Lorsque cette substance entre en contact avec l'air extérieur, il se transforme instantanément en une brume mortelle. Respirer se poison peut mettre KO n'importe quel humain. Dans le cas de Ibuse, le poison est plus puissant et agit plus rapidement que celui produit par un humain. Comme cette technique combine le ninjutsu, la chimie et les connaissances médicales, celui-ci nécessite un contrôle fin du chakra. Portée 15m

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:53


Invocation Kuchiy10
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Kamatari

Signataire du pacte : Sabaku no Temari

Invocation Rangb

Kamatari

Invocation Kamata10

Kamatari est une belette de grande taille à l'aspect un peu rebelle. Cet animal peut manier une large faux avec laquelle il est capable de produire une technique d'arme assez redoutable, surtout combiné au vent de son invocatrice. Temari l'invoque à partir de son éventail. La belette ne semble pas pouvoir parler, mais elle peut donner un cri de bataille avant de se lancer à l'assaut.

Ses jutsus :

Kuchiyose - Kirikiri Mai
Invocation Kamata11
Rang B
Après avoir invoqué Kamatari sur son éventail géant, Temari produit un large jutsu fuuton, que la belette utilise à son avantage. Semblant surfer sur le vent, elle manipule ensuite sa grande faux pour couper tout ce qui se trouve sur sa route. Rapide, Kamatari peut couvrir une large zone. Pratique surtout si l'adversaire est caché. Une des faiblesse de cette technique est qu'elle donne la position de l'utilisateur. Champ d'action de 15 m, portée de 40 m.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:55


Invocation Kuchiy10
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Singes

Signataire du pacte : Possibilité pour les Sarutobi inventés et Konohamaru.

Invocation Rang_s10

Enma

Invocation Enma10

Sarutobi inventés de rang SS minimum, Konohamaru de rang S. Enma est le roi des singes. Plus grand de plusieurs dizaines de centimètes qu'un humain normal, il est très massif et agile. Ayant un taijutsu développé, il est un redoutable adversaire, principalement à cause de sa capacité de se transformer en un bâton d'adamantine. Ce singe est un loyal animal, ayant combattu aux côtés de Hiruzen, n'outre passant pas les décisions de son invocateur et ce, malgré le fait qu'il soit facile à mettre en colère.

Ses jutsus :

Henge - Kongōnyoi
Invocation Henge_10
Rang S
Enma peut se transformer en un bâton d'adamantine plus résistant que le diamant et extensible sans limitation. Cela en a d'ailleurs fait l'arme de choix du Sandaime. Ce bâton peut détruire le bois fait par Hashirama, et il a pu repousser Kurama en dehors du village en s'allongeant. De plus, sous cette forme, Enma peut attaquer de lui-même, utilisant ses griffes et ses crocs, "sortant" du bâton. Très imprévisible, cette possibilité constitue tout un lot d'attaque surprise. Permet de facilement prendre l'avantage dans un combat. La solidité du bâton lui confère également un pouvoir de destruction redoutable. Néanmoins, malgré ça, Enma peut être blessé par des armes légendaires ou uniques comme la Kusanagi d'Orochimaru.

Kongō Rōheki
Invocation Kongo_10
Rang S
Après s'être transformé en bâton adamantine, Enma se clone puis peut former une prison de bâtons entrelacés. Cette prison est très résistante, impossible à briser. Elle peut également être utilisée comme défense par l'invocateur, mais il ne pourra alors pas attaquer tant qu'il se trouve piégé de Enma.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:56


Invocation Kuchiy10
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Gedō Mazō

Signataire du pacte : Uchiha Obito, Uchiha Madara & Uzumaki Nagato

Invocation Rang_s10

Kuchiyose - Gedō Mazō

Invocation Kuchiy10

(Puissance extrême)
Ceux qui possèdent le pouvoir des Senju et des Uchiha peuvent contrôler ce monstre avec le Rinnegan. Ce jutsu invoque la statut Gedō Mazō, dans laquelle contient l'essence et le chakra complet de sept des neuf démons à queue. La statut est très imposante, faisant plus de 20 m de haut. Le pouvoir de cette choses est dévastateur. Elle peut sortir une forme draconique éthérée de sa bouche et l'envoyer sur de multiples cibles afin de leur retirer leur âme, sans résistance. Portée de cette attaque : 30 m, champ d'action : 10 m. Il est aussi dit que cette statut peut ressusciter le démon à dix queues lorsqu'elle contient le chakra des neuf premiers bijuu.

Ses jutsus :

Mazō no Kusari
Invocation Chakra10
Rang S
Ce jutsu est issu du pouvoir Gedō, qui permet à l'utilisateur de créer des chaines qui sortent du sol et qui viennent maîtriser et immobiliser une cible. Les liens sont suffisamment forts et résistants pour stopper net un démon à queue qui course. Ce jutsu provoque une forte douleur à l'être maîtrisé. Combiné aux récepteurs de chakra, le contrôle peut être total, au moindre écart de conduite, l'utilisateur peut déployer les chaines en plus des récepteurs de chakra afin d'arrêter sa victime. Maximum de dix cibles à la fois.

Demonic Statue Chakra Blast
Invocation Chock10
Rang S
Le Gedō Mazō peut générer une attaque électrique puissante, foudroyant de multiples cibles au même moment. Portée de 40 m devant la statue. Champ d'action de 10 m.

Demonic Statue Shockwave
Invocation Shockw10
(Puissance extrême)
Rang S
Si la statue se retrouve entourée d'ennemi, elle peut libérer une grande masse de chakra qui provoquera une onde de choc, repoussant violemment quiconque étant dans la zone d'action. Même les Akimichi, leur corps décuplé, se voient repousser. Dans le manga, le sol semble prendre feu alors que dans l'anime, la terre tremble. Portée de 70 m, champ d'action de 20 m devant le Gedō Mazō.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 17:58


Invocation Kuchiy10
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Invocation du Rinnegan

À l'heure actuelle, le seul ayant invoqué ce type d'animal est Uzumaki Nagato. Certaines invocations sont déclarées décédées après l'invasion de Konoha, alors elles ne sont pas dans le répertoire. Aucune invocation ne semble parler le langage humain.

Invocation Rangaxg

Panda

Invocation Panda10

Un large panda de 5 m de haut, il possède lui aussi le rinnegan pour la vision partagée. Cet animal peut durcir son corps et ainsi servir de bouclier. Très résistant, il en faut beaucoup pour le détruire, soit des jutsus de rang S, bien que les aiguilles de Jiraiya arrivent à le craquer. Ce panda ne possède pas d'attaque, il joue un rôle défensif.

Invocation Rang_s10

Oiseau

Invocation Oiseau10

Cet oiseau à l'aspect repoussant possède des rinnegans comme iris, partageant alors la vision avec son invocateur. Il est géant, faisant facilement un bon 10 m de haut. Rapide, il l'utilise afin de porter des attaques en piquée dévastatrice. Il est doté de 3 pattes. Dans le manga, il possède également 3 ailes. Il peut lâcher des bombes œufs. Maximum de 10 bombes œufs par combat.

Chien-Chimère

Invocation Chienc10

Large chien doté d'ailes sur son dos. Il peut se diviser en plusieurs, comme se rassembler, prenant le nombre de têtes selon le nombre de chien. Lorsqu'il est frappé, il se divise et ce, indéfiniment. Ces attributs sont dû à la technique Zōfuku Kuchiyose no Jutsu, applicable sur une seule bête à la fois. Cette bête est très résistante et puissante et possède des griffes et des crocs acérés. Il blesse gravement Gamaken grâce à ces atouts naturels. Même avec une attaque comme le rasenshuriken, pourtant dévastatrice, le chien-chimère continue de se multiplier, ne semblant pas en souffrir tant que ça. Il possède le rinnegan pour la vision partagée.

Rhinocéros

Invocation Rhino10

Ce rhinocéros est aussi très imposant, 10 m de haut, massif. Doté de petites ailes sur le dos, elles augmentent sa vélocité et sa rapidité. Vu sa taille, il possède un pouvoir de destruction immense lorsqu'il charge, un bâtiment ne l'arrête pas. Il faut une réelle force brute pour le stopper, et une excellente agilité pour l'éviter. Possède le rinnegan pour la vision partagée.

Caméléon

Invocation Camele10

Large caméléon sur lequel il est facile de se tenir debout. Cet animal possède un camouflage presque parfait, se fondant dans le décor, rendant même invisible son invocateur. Cela lui permet ensuite d'attaquer par surprise. Il peut aussi se déplacer sur les murs ou sur des surfaces inclinées sans problème. Le caméléon a une queue faite d'un serpent, qui peut servir d'attaque, comme pour contraindre ses adversaire. Sa puissance n'est pas à négliger. Il peut également attraper ses adversaires avec sa langue, qui a une portée de 15 m. Il possède le rinnegan pour la vision partagée.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation EmptyDim 7 Avr - 18:03


Invocation Kuchiy10
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Techniques liées à l'invocation d'objet & techniques dérivées d'invocation

Invocation Rangc

Kaeru Kaeru no Jutsu

Invocation Frogte10

Nécessite le pacte des crapauds. Il faut toucher la cible au front durant quelques longues secondes et lui suggérer l'image d'un crapaud. Se faisant, la cible se transforme en crapaud. Il s'agit d'une forme de torture pour les interrogatoires. Voir ses camarades ainsi transformé déliait des langues. Sur le forum, la transformation n'est pas permanente, elle dure 1 jour, mais l'utilisateur peut la réutiliser par la suite sur la même cible. La victime doit être au préalable immobilisée.

Gamayudan

Invocation Gamayu10

Nécessite le pacte des crapauds et doit s'apprendre inrp malgré le bas rang. L'utilisateur convertit son chakra en huile extrêmement épaisse et collante, inflammable. Il crache ensuite la substance sur son ennemi, qui s'en retrouve ainsi recouvert et donc à mobilité réduite. L'huile ne peut se retirer simplement avec de l'eau, à moins d'un torrent. Si une technique de type katon est lancée alors que la cible est couverte d'huile, celle-ci prendra instantanément feu. Portée de 15 m. L'huile dure 3 tours maximum, après quoi la victime retrouve sa mobilité.

Jagei Jubaku

Invocation Jagei_10

Nécessite le pacte des serpents. L'utilisateur fait sortir de ses manches deux énormes serpents qui s'enroulent rapidement autour de leurs cibles. Cette technique est très utile pour capturer quelqu'un vivant, ou pour provoquer des dommages dus au resserrement des reptiles. Les serpents peuvent aussi mordre leur victime, les empoisonnant avec le poison de serpent blanc. Les serpents ne peuvent pas parler et n'ont pas une grande intelligence, ils possèdent une grande force par contre. Même Juugo, qui est pourtant un colosse très puissant n'a pu se défaire de la technique.

Sen'eijashu

Invocation Sen_ei10

Nécessite le pacte des serpents. Cette technique permet, après un mouvement rappelant un coup de poing, de sortir jusqu'à cinq serpents de sa manche. Les serpents filent ensuite à bonne vitesse vers leur cible pour l'attraper et la contraindre. Ils peuvent aussi mordre et infliger leur poison, qui rendra la victime à demi paralysée, elle aura plus de difficulté à se mouvoir. Pour Orochimaru, les serpents peuvent sortir de sa bouche et les reptiles peuvent sortir Kusanagi de leur bouche. Portée de 20 m.

Invocation Rangb

Sen'ei Tajashu

Invocation Sen_ei11

Nécessite le pacte des serpents. Même technique que Sen'eijashu, il y a cette fois des dizaines de serpents. Ils peuvent agir chacun de leur côté, intimidant, faisant diversion ou capturant la cible d'une attaque collective. Se faire capturer par cette technique peut signifier la mort si la victime ne trouve pas le moyen de s'échapper avant que les reptiles ne la contraindre à l'en étouffer. Porté de 25 m.

Kuchiyose - Yatai Kuzushi no Jutsu

Invocation Kuchiy15

Nécessite le pacte des crapauds. Cette technique invoque à un endroit défini de l'utilisateur un crapaud géant. Ce dernier tombera des airs, donc son poids couplé à la force gravitationnel peuvent provoquer de lourds dégâts. Le crapaud ne fait rien en combat, il apparaît pour écraser sa cible puis disparaît. L'invocateur peut produire cette technique à un maximum de 60 m de lui.

Kuchiyose - Raikō Kenka

Invocation Kuchiy10

C'est un outil ninja très efficace. L'utilisateur crée un sceau sur le vêtement qu'il porte capable de retenir plusieurs armes, principalement de petits et gros shurikens (Fûma). Il n'a qu'à toucher le sceau pour qu'il relâche des armes, le tout, à une grande vitesse. Pratique en combat rapide. Le temps de prendre les armes est réduit par rapport à les prendre dans une sacoche d'arme. Couplé à la dextérité d'un ninja rapide, ça en fait un atout non négligeable en combat.

Gamadaira — Kageayatsuri no Jutsu

Invocation Shadow10

Nécessite pacte des crapauds. Après avoir infusé son chakra dans le corps de sa cible, l'utilisateur rend son corps le plus mince possible, autant que du papier. Cette technique permet un lien temporaire entre l'utilisateur et la victime, la contrôlant autant physiquement que mentalement par son ombre, pouvant même la faire parler. La victime peut alors servir de bouclier humain. L'utilisateur doit retenir son souffle, alors la technique possède une durée variable, mais n'excède certainement pas les cinq minutes. Dès que l'utilisateur respire, la technique s'annule, son corps reprenant sa forme d'origine.

Kuchiyose - Gama Mise no Jutsu

Invocation Gama_m10

Nécessite le pacte des crapauds. Cette technique invoque un crapaud-boutique du mont Myoboku. Ce dernier peut se transformer en un échoppe, l'utilisateur pouvant lui donner l'apparence qu'il veut grâce à son chakra. La cible est alors attirée à l'intérieur, par exemple, par une annonce de boissons gratuites. Une fois que la cible est entrée dans l'échoppe, le crapaud revient à sa forme originel, piégeant la victime dans son estomac. Comme la transformation prend quelques secondes à s'effectuer après l'annulation des signes de mains, les chances de s'en sortir restent assez minces. Pratique pour isoler des cibles pour les interroger par la suite.

Kuchiyose - Rashōmon

Invocation Rashim10

(Puissance extrême)
Le staff se réserve le droit de vous refuser cette technique, pour quelques raisons que se soit. Hashirama Senju, Orochimaru, ninja de rang S minimum ayant côtoyés Hashirama Senju ou Orochimaru. Première version du Rashōmon, qui n'invoque qu'une seule porte géante d'une vingtaine de mètre de haut. Cette porte intercepte les attaques physiques et ninjutsu de rang B et moins. Un impact isolé ne la fera pas céder, simplement craque au mieux, pour la détruire, il faut un large et puissant jutsu de rang A et plus. Une fois les mudras faits pour invoquer la porte, elle sort rapidement du sol, pouvant donc bloquer de rapides jutsus. N'agit que devant l'utilisateur.

Invocation Rangaxg

Kuchiyose - Sanjū Rashōmon

Invocation Kuchiy14

(Puissance extrême)
Le staff se réserve le droit de vous refuser cette technique, pour quelques raisons que se soit. Orochimaru, ninja de rang SS minimum ayant côtoyés Hashirama Senju ou Orochimaru. Cette technique est une version améliorée du Rashōmon qui invoque non pas une, mais trois portes géantes d'une vingtaine de mètres de haut. La première porte prend tous les dommages, la seconde réduit la puissance puis la dernière dispense la pression, rendant l'assaut largement plus faible, ou l'arrêtant complètement. Un bijuudama version Naruto à quatre queue réussit tout de même à provoquer de lourds dégâts, et passe de chaque côté des portes. Ne bloque donc pas les jutsus de rang S et S puissance extrême. Une fois les mudras faits pour invoquer la porte, elle sort rapidement du sol, pouvant donc bloquer de rapides jutsus.

Kuchiyose - Gamaguchi Shibari

Invocation Gamagu10

Nécessite le pacte des crapauds. Technique d'invocation partielle, qui permet à l'utilisateur d'invoquer l'estomac d'un crapaud géant du Mont Myōboku, Iwayado. Toute personne présente se retrouve donc dans l'estomac de cet animal. La technique ne fonctionne que dans un endroit clos et il est très difficile de s'en défaire. La paroi de l’œsophage est collante, réduisant les mouvements de l'adversaire. Les parois peuvent aussi servir de protection, comme on le voit pour Sasuke qui se fait envelopper, le retirant des mains d'Itachi. L'utilisateur peut ensuite contrôler les parois en posant ses mains dessus, attraper ses cibles et les digérer. L'unique moyen de s'en sortir est d’utiliser une technique de rang S. Dure un maximum de 5 tours.

Kuchiyose - Aian Meiden

Invocation Iron_m10

Shinobi des forces spéciales de Konoha rang A minimum, doit bien aller avec le style du personnage, pour la torture. L'utilisateur invoque un maneki neko qui apparait sous les pieds de la cible, sous terre, provoquant un effet de surprise qui la rend difficilement esquivable. La statue se referme une fois que sa cible est prisonnière, des chaines entoure ensuite la structure puis elle retourne sous terre. La cible peut mourir de suffocation si laissée trop longtemps dans la poupée de fer. Elle est néanmoins pratique pour capturer une cible. L'utilisateur peut l'invoquer à un maximum de 40 m de lui.

Kuchiyose - Gōmon Heya

Invocation Kuchiy13

Shinobi des forces spéciales rang A minimum, doit bien aller avec le style du personnage, pour la torture. L'utilisateur invoque une chambre des tortures faites de barreaux de métal. L'ennemi se voit d'abord attrapé par des chaines aux poignets et aux chevilles. Apparait ensuite les murs et le plancher et finalement le plafond, qui sert pour tirer les chaines, faisant pression sur la personne prise au piège. La cage semble flotter dans les airs, dans un univers parallèle, irréel. Les chaines peuvent aussi s'enrouler autour du corps, à mesure que la torture avance. L'utilisateur peut contrôler le resserrement des chaines par des mudras. La victime verra ses membres devenir de plus en plus étirés, une douleur constante et progressive est un atout majeur pour délier les langues. Le désavantage de cette technique est que l'utilisateur ressent la même douleur que le torturé.

Invocation Rangsv

Kuchiyose - Gojū Rashōmon

Invocation 5rashi10

(Puissance extrême)
Hashirama Senju uniquement. Version indisponible du Rashōmon. Cette fois, l'utilisateur invoque cinq portes géantes d'une vingtaine de mètres de haut pour résister à une attaque. Cette version est suffisamment puissante pour tenir face à un bijuudama. Il s'agit d'une excellente défense qui peut dévier une attaque, mais n'agit que devant l'utilisateur. Une fois les mudras faits pour invoquer la porte, elle sort rapidement du sol, pouvant donc bloquer de rapides jutsus.

Kuchiyose - Edo Tensei

Invocation Edoten10

Kabuto, Tobirama et Orochimaru seulement. L'Edo Tensei est une technique interdite, un kinjutsu créé par Tobirama Senju, peaufinée ensuite par Orochimaru et Kabuto. La technique demande un sacrifice humain vivant, afin que l'âme d'une personne morte prenne la place dans le corps ainsi sacrifié. Non seulement l'âme est réincarné, mais le corps prend l'apparence de du ramené à la vie, ainsi que sa personnalité, sa mémoire et ses techniques, même issues de Kekkei Genkai ou autres. Pour que la technique soit possible, il faut d'abord l'ADN du mort, mais aussi que l'âme du défunt soit "disponible". Par exemple, quelqu'un qui fut victime du Shiki Fūjin ne peut être ramenée par ce moyen. Lorsque la technique est un succès, l'utilisateur peut ensuite laisser la personnalité de son réincarné ou totalement le contrôler. Les réincarnés possèdent une réserve de chakra illimitée, une endurance illimitée, pouvant enchainer les assauts sans la moindre fatigue et le seul moyen de les arrêter est de les sceller. Les blesser même mortellement ne fait que temporairement les détruire. Évidemment, plus l'ampleur des blessures est grande, plus le temps de reconstruction est long. L'utilisateur peut aussi parler à travers les morts ramenés à la vie. Kabuto utilise un damier pour peaufiner son contrôle. Il a aussi pu modifier le corps de certains de ses réincarnés, leur développant leurs capacités au maximum. Il existe peu de moyens de se défaire de ce jutsu. Pour un Edo Tensei, les deux seuls moyens connus sont de se prendre un genjutsu très puissant, un contrôle mental unique ou bien de connaître les mudras de la technique. Pour l'alliance, apporter la paix à l'âme réincarnée peut la renvoyer, sceller les zombies ou forcer l'utilisateur à arrêter de lui-même sa technique.

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